„Star Wars Galactic Battlegrounds szkriptek/Az első lépések” változatai közötti eltérés

Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló
31. sor:
* Navigálj a Star Wars Galactic Battlegrounds-od mappájába, ahová a program telepítve lett, és ott keresd meg és nyisd meg a \Game almappa \AI al-almappáját; tehát a ...\Star Wars Galactic Battlegrounds\Game\AI mappát;
* kattints jobb egérgombbal üres területre a mappában, megjelenik a Windows környezeti menüje (vagy mi), az Új menüpontban válaszd ki a „szöveges dokumentum” vagy hasonló parancsot, létrejön egy szöveges dokumentum (egy .txt fájl), valószínűleg az „Új szöveges dokumentum” néven; ... egyszóval hozz létre egy új txt-fájlt.
* Nyisd meg és mentsd el „Testguy.ai” néven. Ügyelj rá, hogy ebbe a fájlba semmit ne írj. Ez neked semmire nem lesz jó, de a programnak szüksége van rá.
* Nyisd meg az eredeti .txt fájlt és mentsd el „Testguy.per” néven. Ebbe kell írnod majd a szkriptedet.
 
Ezzel megtetted az első lépéseket egy új AI létrehozása felé. Tehát két dologra figyelj: legyen az AI mappában két új fájl, egy üres .ai kiterjesztésű, és egy nem feltétlenül üres, de az .ai-val azonos nevű .per kiterjesztésű. Ha a két fájl neve nem azonos, vagy nincs .ai fájl, a szkript fordító/értelmező programja nem fogja figyelembe venni az új AI szkriptet, sőt az a szkriptek [[#Az új szkript hozzárendelése egy játékoshoz|választólistájában]] sem jelenik majd meg.<ref group="mj">Hogy miért kell a programnak egy totálisan üres .ai fájl, arra nézvést csak tippelni tudok: az Age of Empires I.-ben ugyanis a játékosszintű AI két modulra tagozódott. Lehetett a játékosnak egy olyan .ai fájlja, amely az építendő aktorok listáját tartalmazta, és semmi mást. Lehetett másrészt egy olyan, .per kiterjesztésű fájlt is készíteni, amiben nem az aktorépítést, hanem az egyéb tevékenységeket szabályozták. A .per itt a „personality” (személyiség) rövidítése volt, és olyan dolgokat szabályzott, mint pl. hogy a munkások hány százaléka legyen farmer, és mennyi vágjon fát. <br> Az Age of Empires II:, alias Age of Kings aztán ezt a két dolgot szerencsére összevonta és ki is bővítette, sokkal rugalmasabbá, testreszabhatóbbá (és bizonyos értelemben, nehezebbé is) téve a szkriptelést. Márpedig a SWGB, legalábbis ami az AI szkripteket illeti, egyértelműen az Age of Kings átültetése volt Star Wars környezetbe. A már többször említett Gamedata.drs fájlban pl. [[#Kommentek|kikommentezett]] részek találhatóak, amelyek a „hun civilizáció”, meg a „maya civilizáció” viselkedésére vonatkoznak ... </ref>