„Star Wars Galactic Battlegrounds szkriptek/Az első lépések” változatai közötti eltérés

Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
10. sor:
Még egy viszonylag buta AI létrehozása is több napos programozási feladat lehet. Ennek egyik oka egyébként főleg a szkriptnyelv nehézkessége, "túl durva" (már emlegetett makromenedzsment eszköz) volta, az, hogy viszonylag kevés lehetőséget ad a szkripter kezébe.
 
A SWGB viszonylag egyszerű RTS, s mégis: az az állapottér, a CP számára felmerülő döntések lehetőségeinek összessége, amelyben el kell igazodnia, iszonyatosan nagy. Az AI szkriptnyeklv által definiált állapottér ennél jóval kisebb, de (kiinduló eszközeinek korlátozottsága ellenére(!)., még mindig szinte áttekinthetetlenül nagy! Egy felhasználói AI-nak a [[Star Wars Galactic Battlegrounds szkriptek/Bevezetés#Lokális, globális és sztenderd AI|sztenderd (beépített) AI]]-hoz viszonyított teljesítménye roppant mód függhet nemcsak a térképtől, a választott civilizációtól, de a [[Star Wars Galactic Battlegrounds szkriptek/Bevezetés#Egyéb jellemzők|nehézségi mód]]tól is (ugyanis a sztenderd AI nem egészen ugyanazt csinálja könnyű, nehezebb és legnehezebb módban, csak sokkal jobban; hanem sok szempontból egészen mást és mást csinál). Egy nem elég óvatosan szerkesztett gungan CP, amely a vízparton lenyom mindenkit (a gunganek ugyanis jók vízben), egy víz nélküli pályán esetleg megreked a kőkorszakban.
Tehát célszerű, legalábbis eleinte, korlátozni a lehetőségeket, választani pl.: