„Star Wars Galactic Battlegrounds szkriptek/Egyszerűbb példák” változatai közötti eltérés
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
4. sor:
(egyelőre ötletszerű sorrendben)
==
A szkriptfájl elején érdemes feltüntetni a szkript szerzőjét és verzióját. A képernyőn ez semmilyen formában nem fog megjelenni. Mégis fontos lehet. Előfordulhat, mégpedig könnyen, hogy egy szkiptet módosítunk, de a tesztelés során kiderül, hogy mégsem olyan jól működik, mint az előző verzió. Az is előfordulhat, hogy a módosításunk egy bizonyos irányba elviszi az AI viselkedését, de később szeretnénk kipróbálni másféle módosításokat is. Érdemes tehát megkülönböztetni a verziókat.
139 ⟶ 132 sor:
-->
A véletlentérképeken szinte mindig kap minden játékos kezdetben egy siklómotoros (speederbike-os) felderítőt (az Age of Kings lovas "scout" megfelelője). Mivel mindegyik automata játékos ezen egysége lázasan száguldozik össze-vissza a pályán, felderítve a "köd" borította területeket, azt hihetné az ember, hogy a felderítő egység alapértelmezésben száguldozik leállíthatatlanul.
174 ⟶ 167 sor:
Később, amikor az ellenséges városok és harcosok kezdenek kiépülni, célszerű az utóbbi számot kicsit visszavenni, vagy pedig nullára állítani a munkás-felfedezők számát (ez pl. az sn-cap-civilian-explorers 0-ra állításával lehetséges). Ellenkező esetben nemcsak a felderítők által végzett gyűjtögető munka eredményei fognak hiányozni, de azt is elérhetjük, hogy munkásaink egyenként megsemmisülnek az ellenséges katonák tüzében, így senki nem fog tudni dolgozni.
A véletlentérképeken, időben és térben véletlenszerű jelleggel, leölhető háziállatok, banthák és nerfek találhatóak. Ezt a két állattípust herdeknek (= hentesáru) fogjuk nevezni.
188 ⟶ 181 sor:
# A szituációt bonyolítja a következő dolog. A herdeket természetesen mindegyik játékos igyekszik begyűjteni, így általában az első 2-3 percben eltűnnek a térképről. Leölik őket, vagy beterelik az aklokba, ahol elérhetetlenné válnak. Azonban az előfordulhat, hogy egy sikeres támadás során az egyik játékos elpusztít egy ellenséges játékoshoz tartozó állatneveldét. Ilyenkor a herdek többsége felszabadul, megszerezhetővé válik. Tehát nemcsak a T1 szinten, hanem később is szükségessé válhat állatneveldék építése.
# A sztenderd könnyű t-1 ökonómia megközelítése (túlhaladása)
200 ⟶ 193 sor:
# Átlépés a t-2-be.
# Az első űrkikötő a Kereskedelmi Szövetségbe tartozó CP-nek
207 ⟶ 200 sor:
# Mama, építsek falat?
# Kereskedés kiszállt játékosokkal (?).
|