„Star Wars Galactic Battlegrounds szkriptek/Egyszerűbb példák” változatai közötti eltérés

Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
180. sor:
# A másik az, hogy a herdeket be kell gyűjteni. Ehhez felderítők szükségesek. A CP-nek valahogyan ki kellene értékelnie a térkép néhány százalékának felderítése után, hogy várhatóan mekkora a térképen a herd-népsűrűség (ez igen változó lehet még azonos típusú véletlentérképeken is). Van úgy, hogy játékosonként csak 2-6 nerf van a térképen, de az is előfordul, hogy 30-40 bantha is legelészik egy-egy irányítóközpont körüli viszonylag kis körsugárban elhelyezve. Főképp azt kell eldönteni ilyenkor, hogy érdemes-e a herdeket leölni, vagy más élelemforrásból (vadállatok, bokrok) kellene-e élelmet szerezni, továbbá meddig érdemes felderítőket kiküldeni a herdekért.
# A szituációt bonyolítja a következő dolog. A herdeket természetesen mindegyik játékos igyekszik begyűjteni, így általában az első 2-3 percben eltűnnek a térképről. Leölik őket, vagy beterelik az aklokba, ahol elérhetetlenné válnak. Azonban az előfordulhat, hogy egy sikeres támadás során az egyik játékos elpusztít egy ellenséges játékoshoz tartozó állatneveldét. Ilyenkor a herdek többsége felszabadul, megszerezhetővé válik. Tehát nemcsak a T1 szinten, hanem később is szükségessé válhat állatneveldék építése.
 
És ez még közel sem a játék által felhozható problémák teljes összképe. Bizonyos térképbeállításokban (nomad játékmód) pl. a játékosoknak városközpontja sincs, azt is fel kell építeni. Ez nélkülözhetetlen a munkásgyártáshoz. Mivel ez is szenet igényel, felmerül a kérdés ilyenkor, hogy emellett képes-e a CP még állatneveldék építésére is szenet fordítani. Ha nem, akkor meg kell ezt tiltani, ugyanis ha az állatnevelde a városközpont rovására épül fel, az teljesen elronthatja a CP helyzetét, túlzott késésbe kényszerítve a többiekhez képest. De ezzel nem foglalkozunk. Először is, az „egyszerűség” kedvéért, feltételezzük, hogy a CP már rendelkezik irányítóközponttal.
 
== Tech-1 ==