„Star Wars Galactic Battlegrounds szkriptek/Az első lépések” változatai közötti eltérés

Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
10. sor:
Még egy viszonylag buta AI létrehozása is több (hó)napos programozási feladat lehet. Ennek egyik oka egyébként főleg a szkriptnyelv nehézkessége, "túl durva" (már emlegetett makromenedzsment eszköz) volta, az, hogy viszonylag kevés lehetőséget ad a szkripter kezébe. Nekem személy szerint magas fokú nehézséget jelentett az is, hogy a szkripteket Notepad-es környezetben kell írni, ami miatt nincs sok lehetőség a több ezer soros szkriptek tagolására, kiemelésre, áttekinthetőbbé tételére.
 
A SWGB, ún. aréna-RTS műfajú játék lévén, még egy viszonylag egyszerű RTS-nek számít, s mégis: az az állapottér, a CP számára felmerülő döntések lehetőségeinek összessége, amelyben el kell igazodnia, iszonyatosan nagy. AzLogikai AIszempontból szkriptnyelvmég általa definiáltlegegyszerűbb állapottérRTS ennélis jóvalsokkal-sokkal kisebbbonyolultabb, demint kiindulóa eszközeinekklasszikus korlátozottságastratégiai ellenére(!)játékok, mégpl. mindiga szintesakk áttekinthetetlenülvagy nagy!a Egygo. felhasználóiA AI-nakjátékok abonyolultsága [[Starnagyon Warsdurván Galacticugyan, Battlegroundsde becsülhető szkripteka b<sup>d</Bevezetés#Lokálissup> hatvánnyal, globálisahol ésb sztenderda AI|sztenderdjátéktér (beépített)egy AI]]-hozlépés viszonyítottáltali teljesítményeelágazásainak roppantszáma mód(branching), függhetd nemcsakpedig a térképtől,játékmélység a(hány választottlépést civilizációtól,teszünk). deMíg a [[Starsakk Warsbonyolultságának Galactic- Battlegroundsnagyon szkriptek/Bevezetés#Egyébdurván jellemzők|nehézségiés mód]]tólvalószínűleg isnagyon (ugyanisalulról a- sztenderdbecsült AIértéke nem35<sup>80</sup>, egészenegy ugyanaztátlagos csináljago-játszmáé könnyű,kb. nehezebb és legnehezebb módban200<sup>200</sup>, csakaddig sokkalegy jobban;átlagos hanem25 sokperces szempontbólonline egészenStarCraft mástmeccsé ésakár mást csinál(10<sup>200</sup>).<sup>36000</sup>, Egyazaz nemtíz eléga óvatosanhétmilliomodikon szerkesztettkörül gunganis CP,lehet amely(nem ahétmillió! vízpartonhanem lenyomtíz mindenkit (a gunganekhétmilliomodikon! ugyanisEgy jókegyes vízben),és egyutána vízhétmillió nélkülinulla!). pályán<ref>[webdocs.cs.ualberta.ca/~cdavid/pdf/starcraft_survey.pdf], esetleg megreked3. a kőkorszakbanold.</ref>
 
Az AI szkriptnyelv által definiált állapottér ennél jóval kisebb, de kiinduló eszközeinek korlátozottsága ellenére(!), még mindig szinte áttekinthetetlenül nagy! Egy felhasználói AI-nak a [[Star Wars Galactic Battlegrounds szkriptek/Bevezetés#Lokális, globális és sztenderd AI|sztenderd (beépített) AI]]-hoz viszonyított teljesítménye roppant mód függhet nemcsak a térképtől, a választott civilizációtól, de a [[Star Wars Galactic Battlegrounds szkriptek/Bevezetés#Egyéb jellemzők|nehézségi mód]]tól is (ugyanis a sztenderd AI nem egészen ugyanazt csinálja könnyű, nehezebb és legnehezebb módban, csak sokkal jobban; hanem sok szempontból egészen mást és mást csinál). Egy nem elég óvatosan szerkesztett gungan CP, amely a vízparton lenyom mindenkit (a gunganek ugyanis jók vízben), egy víz nélküli pályán esetleg megreked a kőkorszakban.
Tehát célszerű, legalábbis eleinte, korlátozni a lehetőségeket, választani pl.: