„Star Wars Galactic Battlegrounds szkriptek/Az első lépések” változatai közötti eltérés
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
12. sor:
A SWGB, ún. aréna-RTS műfajú játék lévén, még egy viszonylag egyszerű RTS-nek számít, s mégis: az az állapottér, a CP számára felmerülő döntések lehetőségeinek összessége, amelyben el kell igazodnia, iszonyatosan nagy. Logikai szempontból még a legegyszerűbb RTS is sokkal-sokkal bonyolultabb, mint a klasszikus stratégiai játékok, pl. a sakk vagy a go. A játékok bonyolultsága nagyon durván ugyan, de becsülhető a b<sup>d</sup> hatvánnyal, ahol b a játéktér egy lépés általi elágazásainak száma (branching), d pedig a játékmélység (hány lépést teszünk). Míg a sakk bonyolultságának - nagyon durván és valószínűleg nagyon alulról - becsült értéke 35<sup>80</sup>, egy átlagos go-játszmáé kb. 200<sup>200</sup>, addig egy átlagos 25 perces online StarCraft meccsé akár (10<sup>200</sup>)<sup>36000</sup>, azaz tíz a hétmilliomodikon körül is lehet (nem hétmillió! hanem tíz a hétmilliomodikon! Egy egyes és utána hétmillió nulla!). <ref>[webdocs.cs.ualberta.ca/~cdavid/pdf/starcraft_survey.pdf], 3. old.</ref>
Az AI szkriptnyelv által definiált állapottér ennél jóval kisebb, de kiinduló eszközeinek korlátozottsága ellenére(!), még mindig szinte áttekinthetetlenül nagy! Egy felhasználói AI-nak a [[Star Wars Galactic Battlegrounds szkriptek/Bevezetés#Lokális, globális és sztenderd AI|sztenderd (beépített) AI]]-hoz viszonyított teljesítménye roppant mód függhet nemcsak a térképtől, a választott civilizációtól, de a [[Star Wars Galactic Battlegrounds szkriptek/Bevezetés#Egyéb jellemzők|nehézségi mód]]tól is (ugyanis a sztenderd AI nem egészen ugyanazt csinálja könnyű, nehezebb és legnehezebb módban, csak sokkal jobban; hanem sok szempontból egészen mást és mást csinál). Egy nem elég óvatosan szerkesztett gungan CP, amely
Tehát célszerű, legalábbis eleinte, korlátozni a lehetőségeket, választani pl.:
|