„Blender 3D/Magyar segédletek/Csontozás” változatai közötti eltérés
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
a képek elrendezése |
Formázás |
||
10. sor:
A kéz felcsontozása animációhoz nem egy egyszerű dolog. A gesztusok, a csukló és az ujjak mozdulatai nagyon fontosak, kifejezik a karakter érzelmi állapotát, kapcsolatba kerülnek más karakterekkel és tárgyakkal. Ezért fontos hogy legyen egy hatékony kéz beállításunk, ami eltudja végezni a csukló és ujjak mozgatását. Nézzük hogyan csináljuk.
{|
[[kép:hst_01.png|thumb|Ábra 16.26, v“A Kar modell”]]▼
|Egy egyszerű rajzfilmfigura kart fogunk használni ''(ábra 16.26, “A Kar modell”)''.
|-
|valign=top|A következő beállítás egy IK solver-t használ az egész kar mozgatásához, és négy másik IK solvert, mindegyik ujjhoz eggyet. A csukló forgatását egy sima FK csonttal végezzük.▼
|}
{|
▲A következő beállítás egy IK solver-t használ az egész kar mozgatásához, és négy másik IK solvert, mindegyik ujjhoz eggyet. A csukló forgatását egy sima FK csonttal végezzük.
|OK. Figyeljük meg a kar mesh-t, és kezdjük el építeni a csontvázat.▼
|-
|valign=top|Helyezzük a 3D kurzort a vállhoz, lépjünk szemből nézetbe és adjunk hozzá egy csontot. Készítsünk egy három csontból álló láncot - Igazitsunk egyet a felkarhoz a másodikat az alkarhoz, a harmadiknak a kézfejhez kell passzolnia és a középső ujj kezdeténél végződnie. Ezt nevezzük csontláncnak ''(Ábra 16.27, “A csontváz rajzolása”)'''.▼
|}
{|
▲OK. Figyeljük meg a kar mesh-t, és kezdjük el építeni a csontvázat.
!width=200|[[kép:hst_03.png|thumb|left|Ábra 16.28. A csontváz oldalnézetben.]]▼
|valign=top|Válts oldalnézetre és helyezd el a csontokat hogy teljesen illeszkedjenek a karhoz és a kézfejhez ''(ábra 16.28, “A csontváz oldalnézetben.” és ábra 16.29, “A csontváz elhelyezése oldalnézetben.”)''.▼
!width=200|[[kép:hst_04.png|thumb|right|Ábra 16.29. A csontváz elhelyezése oldalnézetben]]▼
|}
{|
▲[[kép:hst_02.png|thumb|left|Ábra 16.27. A csontváz rajzolása]]
|width=200|[[kép:hst_05.png|thumb|left|150px|Ábra 16.30. A csukló IK solver]]▼
▲Helyezzük a 3D kurzort a vállhoz, lépjünk szemből nézetbe és adjunk hozzá egy csontot. Készítsünk egy három csontból álló láncot - Igazitsunk egyet a felkarhoz a másodikat az alkarhoz, a harmadiknak a kézfejhez kell passzolnia és a középső ujj kezdeténél végződnie. Ezt nevezzük csontláncnak ''(Ábra 16.27, “A csontváz rajzolása”)'''.
|valign=top|Közelíts rá a kézfejre és helyezd a kurzort a kézfejhez illeszkedő csont kiindulópontjához. Hozz létre egy uj csontot, ez mutasson jobbra, és legyen ugyanolyan hosszú mint a kézfejcsont. Ez lesz a kar IK solver -e ''(ábra 16.30, “A csukló IK solver.”)''.▼
|}
{|
▲[[kép:hst_03.png|thumb|Ábra 16.28. A csontváz oldalnézetben.]]
|valign=top|Helyezd a 3D kurzort a középső ujj tövéhez, és elölnézetben kezd el építeni az új láncot ami négy csontot tartalmaz ''(ábra 16.31, “Ujjak csontozása.”)''. Ebből három az ujj valódi csontjai lesznek, a negyedik lesz a null csont - ez egy kis csont ami a tenyérre mutat, és a késöbbiekben segít a láncot IK lánccá alakítani.▼
▲[[kép:hst_04.png|thumb|Ábra 16.29. A csontváz elhelyezése oldalnézetben]]
|-
|valign=top|Váltsunk megint oldalnézetre, és formáljuk a csontokat ujjakhoz. Ez a trükkös rész, forgassuk a jelenetet a trackball -al miközben állítgatjuk a csontokat ''(ábra 16.32, “Ujjak csontozása.”)''.▼
|}
{|
▲Válts oldalnézetre és helyezd el a csontokat hogy teljesen illeszkedjenek a karhoz és a kézfejhez ''(ábra 16.28, “A csontváz oldalnézetben.” és ábra 16.29, “A csontváz elhelyezése oldalnézetben.”)''.
|valing=top| Most hozzuk létre az IK solver-t az ujj lánchoz. Helyezd a 3D kurzort a null csont tövéhez és addj hozzá egy csontot, legyen ugyanolyan hosszú mint a többi három csont. ''(ábra 16.33, “Az ujj Ik solver hozzáadása.”)''▼
|}
{|
▲[[kép:hst_05.png|thumb|Ábra 16.30. A csukló IK solver]]
|valign=top|Ismételd meg az IK lánc létrehozását a másik három ujjon is. Az eggyetlen különbség a hüvelykujjnál van, ennek csak 2 valódi csontja van a 3 helyett. Áttudod másolni a csontokat és aztán beilleszteni (copy-paste) és utána csak formázni, formázni, formázni...''(ábra 16.34, “A többi ujj csontozása.”)''▼
|}
{|
▲Közelíts rá a kézfejre és helyezd a kurzort a kézfejhez illeszkedő csont kiindulópontjához. Hozz létre egy uj csontot, ez mutasson jobbra, és legyen ugyanolyan hosszú mint a kézfejcsont. Ez lesz a kar IK solver -e ''(ábra 16.30, “A csukló IK solver.”)''.
|valign=top|Itt következik az unalmas rész -a csontok elnevezése. Ezt nem hagyhatod ki, mert szükséged lesz a csontok neveire késöbb a bőrözésnél. A csontok elnevezései ''ábra 16.35, “Az elnevezésekről”''.▼
|width=200 rowspan=2|[[kép:hst_10.png|thumb|Ábra 16.35. Az elnevezésekről]]▼
|-
|}
{|
▲[[kép:hst_06.png|thumb|left|Ábra 16.31. Ujjak csontozása]]
|width=200 rowspan=2|[[kép:hst_11.png|thumb|left|150|Ábra 16.36. A hüvelykujj parentolása]]▼
|valign=top|Most pedig parentoljunk ''( ááá... -az egyszerűség kedvéért minden alkalommal ezt a szép szót fogom használni, ahelyett hogy -hozzuk létre a szülő gyermek kapcsolatokat - a '''ford.''')''▼
|-
|valign=top|Válaszd ki a hüvelykujj tövénél lévő csontot, ''(Ábra 16.36, “A hüvelykujj parentolása.”)'' és az edit menüben klikkelj a child of mezőre és válaszd a "Hand.R" -t. Ezzel hozzá parentoltad a hüvelykujj csontláncát a kéz fejhez.▼
|}
{|
▲Helyezd a 3D kurzort a középső ujj tövéhez, és elölnézetben kezd el építeni az új láncot ami négy csontot tartalmaz ''(ábra 16.31, “Ujjak csontozása.”)''. Ebből három az ujj valódi csontjai lesznek, a negyedik lesz a null csont - ez egy kis csont ami a tenyérre mutat, és a késöbbiekben segít a láncot IK lánccá alakítani.
|width=200 rowspan=3|[[kép:hst_12.png|thumb|left|150|Ábra 16.37. A többi ujj parentolása]]▼
|valign=top|Az előző módszer ismétlésével parentoljuk a következő csontokat ''(Ábra 16.37, “A többi ujj parentolása.”)'':▼
▲Váltsunk megint oldalnézetre, és formáljuk a csontokat ujjakhoz. Ez a trükkös rész, forgassuk a jelenetet a trackball -al miközben állítgatjuk a csontokat ''(ábra 16.32, “Ujjak csontozása.”)''.
|-
|valign=top|*"Fing1A.R" a "Hand.R" -hez▼
▲[[kép:hst_08.png|thumb|left|Ábra 16.33. Az ujj Ik solver hozzáadása]]
▲Most hozzuk létre az IK solver-t az ujj lánchoz. Helyezd a 3D kurzort a null csont tövéhez és addj hozzá egy csontot, legyen ugyanolyan hosszú mint a többi három csont. ''(ábra 16.33, “Az ujj Ik solver hozzáadása.”)''
▲[[kép:hst_09.png|thumbnail|Ábra 16.34. A többi ujj csontozása]]
▲Ismételd meg az IK lánc létrehozását a másik három ujjon is. Az eggyetlen különbség a hüvelykujjnál van, ennek csak 2 valódi csontja van a 3 helyett. Áttudod másolni a csontokat és aztán beilleszteni (copy-paste) és utána csak formázni, formázni, formázni...''(ábra 16.34, “A többi ujj csontozása.”)''
▲[[kép:hst_10.png|thumb|Ábra 16.35. Az elnevezésekről]]
▲Itt következik az unalmas rész -a csontok elnevezése. Ezt nem hagyhatod ki, mert szükséged lesz a csontok neveire késöbb a bőrözésnél. A csontok elnevezései ''ábra 16.35, “Az elnevezésekről”''.
▲:'''Megjegyzés'''
▲:: Nem mutatom a csontok neveit az 1. ujjnál és a 2. ujjnál. Ezek megeggyeznek a 3. ujj elnevezéseivel, csak a szám változik.
▲[[kép:hst_11.png|thumb|Ábra 16.36. A hüvelykujj parentolása]]
▲Most pedig parentoljunk ''( ááá... -az egyszerűség kedvéért minden alkalommal ezt a szép szót fogom használni, ahelyett hogy -hozzuk létre a szülő gyermek kapcsolatokat - a ford.)''
▲Válaszd ki a hüvelykujj tövénél lévő csontot, ''(Ábra 16.36, “A hüvelykujj parentolása.”)'' és az edit menüben klikkelj a child of mezőre és válaszd a "Hand.R" -t. Ezzel hozzá parentoltad a hüvelykujj csontláncát a kéz fejhez.
▲[[kép:hst_12.png|thumb|left|Ábra 16.37. A többi ujj parentolása]]
▲Az előző módszer ismétlésével parentoljuk a következő csontokat ''(Ábra 16.37, “A többi ujj parentolása.”)'':
▲*"Fing1A.R" a "Hand.R" -hez
*"Fing2A.R" a "Hand.R" -hez
*"Fing3A.R" a "Hand.R" -hez
68 ⟶ 79 sor:
*"IK_fing2.R" a "Hand.R" -hez
*"IK_fing3.R" a "Hand.R" -hez
|}
valign=top|Miért kell ezt végigcsinálnunk? Miért parentolunk ennyi csontot a "Hand.R" -hez? Mert amikor forgatod a kezet(Hand.R) az ujjak követni fogják. Egyébként az ujjak egyhelyben maradnának, csak a kézfej forogna, és furcsa eredményeket kapnánk.
|}
:'''Megjegyzés'''
::Egyik IK segéd csont se gyermeke egy csontnak se a láncból amit kontrollál. Mindegyik a "Hand.R" gyermeke.
:''Ez a lap még nem teljes.''
|