„Blender 3D/Magyar segédletek/Csontozás” változatai közötti eltérés

Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Khraath (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
(Nincs különbség)

A lap 2006. január 11., 22:32-kori változata

Kar és láb csontozása

16. fejezet Karakter Animáció

Író : Lyubomir Kovachev
Fordító : stec
Blender verzió: 2.31

A Kar

A kéz felcsontozása animációhoz nem egy egyszerű dolog. A gesztusok, a csukló és az ujjak mozdulatai nagyon fontosak, kifejezik a karakter érzelmi állapotát, kapcsolatba kerülnek más karakterekkel és tárgyakkal. Ezért fontos hogy legyen egy hatékony kéz beállításunk, ami eltudja végezni a csukló és ujjak mozgatását. Nézzük hogyan csináljuk.

Ábra 16.26, “A Kar modell”
 
Egy egyszerű rajzfilmfigura kart fogunk használni (ábra 16.26, “A Kar modell”).

A következő beállítás egy IK solver-t használ az egész kar mozgatásához, és négy másik IK solvert, mindegyik ujjhoz eggyet. A csukló forgatását egy sima FK csonttal végezzük.

OK. Figyeljük meg a kar mesh-t, és kezdjük el építeni a csontvázat.

Ábra 16.27. A csontváz rajzolása
 
Helyezzük a 3D kurzort a vállhoz, lépjünk szemből nézetbe és adjunk hozzá egy csontot. Készítsünk egy három csontból álló láncot - Igazitsunk egyet a felkarhoz a másodikat az alkarhoz, a harmadiknak a kézfejhez kell passzolnia és a középső ujj kezdeténél végződnie. Ezt nevezzük csontláncnak (Ábra 16.27, “A csontváz rajzolása”)'.

Ábra 16.28. A csontváz oldalnézetben.
 


Ábra 16.29. A csontváz elhelyezése oldalnézetben