„Blender 3D/Magyar segédletek/Csontozás” változatai közötti eltérés

Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Khraath (vitalap | szerkesztései)
Khraath (vitalap | szerkesztései)
57. sor:
 
'''Ábra 16.35. Az elnevezésekről'''<br>
[[kép:hst_10.png|Ábra 16.35. Az elnevezésekről''']]<br>
 
Itt következik az unalmas rész -a csontok elnevezése. Ezt nem hagyhatod ki, mert szükséged lesz a csontok neveire késöbb a bőrözésnél. A csontok elnevezései ''ábra 16.35, “Az elnevezésekről”''.
 
: '''Megjegyzés'''
:: Nem mutatom a csontok neveit az 1. ujjnál és a 2.ujjnál. Ezek megeggyeznek a 3. ujj elnevezéseivel, csak a szám változik.
 
'''Ábra 16.36. A hüvelykujj parentolása'''<br>
[[kép:hst_11.png|Ábra 16.36. A hüvelykujj parentolása''']]<br>
 
Most pedig parentoljunk ''( ááá... -az egyszerűség kedvéért minden alkalommal ezt a szép szót fogom használni, ahelyett hogy -hozzuk létre a szülő gyermek kapcsolatokat - a ford.)''
 
Válaszd ki a hüvelykujj tövénél lévő csontot, ''(Ábra 16.36, “A hüvelykujj parentolása.”)'' és az edit menüben klikkelj a child of mezőre és válaszd a "Hand.R" -t. Ezzel hozzá parentoltad a hüvelykujj csontláncát a kéz fejhez.
 
'''Ábra 16.37. A többi ujj parentolása'''<br>
[[kép:hst_12.png|Ábra 16.37. A többi ujj parentolása]]
 
Az elöző módszer ismétlésével parentoljuk a következő csontokat ''(Ábra 16.37, “A többi ujj parentolása.”)'':
 
*"Fing1A.R" a "Hand.R" -hez
*"Fing2A.R" a "Hand.R" -hez
*"Fing3A.R" a "Hand.R" -hez
*"IK_thumb.R" a "Hand.R" -hez
*"IK_fing1.R" a "Hand.R" -hez
*"IK_fing2.R" a "Hand.R" -hez
*"IK_fing3.R" a "Hand.R" -hez
 
Miért kell ezt végigcsinálnunk? Miért parentolunk ennyi csontot a "Hand.R" -hez? Mert amikor forgatod a kezet(Hand.R) az ujjak követni fogják. Egyébként az ujjak egyhelyben maradnának, csak a kézfej forogna, és furcsa eredményeket kapnánk.
:'''Megjegyzés'''
::Egyik IK segéd csont se gyermeke egy csontnak se a láncból amit kontrollál. Mindegyik a "Hand.R" gyermeke.
 
 
 
<center>'''Nem telejes !!!'''</center>