Star Wars Galactic Battlegrounds szkriptek/Fogalommutató
(A fogalom legelső, vagy definitívnek tekintett előfordulásai. Négyfajta (illetve ötfajta) fogalmat különböztetek meg:
- 1). szkriptnyelven belüli; valahol a szövegben biztosan részletesen magyarázva van;
- 2). szkriptnyelven kívüli; valahol a szövegben szintén biztosan részletesen magyarázva van;
- 2a). Nem az első típusú, de szorosan a szkriptnyelv leírásához tartozik (ilyen pl. az aktor általam bevezetett fogalma), a szkriptelés megértéséhez vagy nélkülözhetetlen, vagy nagyon sokszor használom; valahol a szövegben biztosan magyarázva van;
- 2b). Nem az 1). és nem a 2a). típusokba osztható, de szorosan a játék leírásához tartozik, magyarázandónak tekintem; a szkriptelés megértéséhez hozzájárul (tipikusan ilyenek a fontosabb egységek leírásai pl.); valahol a szövegben a szkriptelés aspektusából biztosan magyarázva van. Ezt úgy kell érteni, hogy ezeknek a fogalmaknak van egy lényegi és egy lényegtelenebb aspektusa, és a lényegessel igyekszem foglalkozni. [mj 1]
- 3). „Egyéb”: Tágabb értelemben a játékhoz tartozó fogalom, amelyet fontosnak tartok listázni, pl. olyan informatikai alapfogalom, amelyet nem magyarázok meg, de speciális jelleggel használom, vagy nem létfontosságú ismeretlen kifejezés, aminek nem-értése nem akadályozó, de zavaró lenne, pl. mert sokszor felbukkan (AT-AT); ha a szövegben nincs magyarázata, akkor külső linket adok hozzá segítségül;
- 4). Ha egy fogalmat csak egyszer vagy csak példaként használok, de vagy az előzetes alaptudás részének tekintem, vagy épp ellenkezőleg, teljesen jelentéktelennek, akkor nem sorolom fel, pl. Command & Conquer, a függvény, az injektív stb. nincs is a lenti listában, holott a szövegben előfordul, és magyarázva sincs biztosan, alaptudás vagy mellékes tudás része.
Tehát az öt típus: 1)., 2a)., 2b)., 3)., és 4).; csak az első négy típusba tartozóak vannak itt felsorolva. A fogalom után zárójelben a típusa, majd vesszővel elválasztva a link szerepel. A 2b) és 3. típusú, kevéssé fontos fogalmak dőlten vannak szedve, a szkriptnyelv elemeit (1. típus) szintén megkülönböztetve (félkövéren) szedtük.
Misc
szerkesztés- ;: ld. kommentek (1)
- <: ld. aritmetikai összehasonlítás (1)
- <=: ld. aritmetikai összehasonlítás (1)
- >: ld. aritmetikai összehasonlítás (1)
- >=: ld. aritmetikai összehasonlítás (1)
- == ld. aritmetikai összehasonlítás (1)
0 ... 9
szerkesztés- 2,5D-s grafika: ld. izometrikus grafika (3)
A, Á
szerkesztés- AAT [1]: ld. nehéz harcjármű (2a-2b)
- action, actions: ld. akciók (2b)
- advanced
- - advanced turret: ld. szupertorony (2b)
- - advanced anti-air turret: ld. légelhárító szupertorony (2b)
- akció, akciók: ld. defrule parancs, ld. akciók (2a)
- and: ld. logikai operátorok (1)
- ágaztatott load-if: ld. load-if (2a)
- ágaztatott load-if-not: ld. load-if (2a)
- Age of Kings: ld. Age of Empires II.: The Age of Kings (3)
- Age of Empires II.: The Age of Kings: ld. holmáshol? (2b)
- AI: ld. mesterséges intelligencia (2a-2b)
- AI mappa: ld. Az első lépések/Hogyan hozzuk létre az AI fájl(oka)t? (2a)
- AI-szkript: ld. Bevezetés/AI-szkriptnyelv és AI-szkript (2a)
- airbase: ld. repülőgyár (2b)
- air transport: ld. szállítórepülő (2b)
- állatnevelde, állatóvoda, állatfarm: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- állandó: ld. konstans (2a)
- állapottér [2]: ld. Az első lépések/Az első lépések (3)
- All techs: ld. játékparaméterek? (2a)
- aktor (2a): ld. Bevezetés/Aktorok
- aktor szkript: ld trigger (2a-2b-3)
- animal nursery: ld. állatnevelde (2b)
- anti-air frigate: ld. légvédelmi fregatt (2b)
- anti-air mobile: ld. légvédelmi harcjármű (2b)
- anti-air trooper: ld. légvédelmisek (2b)
- anti-air turret: ld. légelhárító torony (2b)
- antibónusz: ld. civilizációs bónusz (2b)
- anyaszkript: ld. load parancs (2a)
- áramfejlesztő, áramfejlesztő oszlop: ld. Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a-2b)
- aréna-RTS: Bevezetés/Aréna-RTS (3)
- aritmetikai alrendszer: Bevezetés/A Genie AI-szkriptnyelvéről (2b)
- aritmetikai összehasonlító operátor (2a)
- a. r. j. = aritmetikai relációs jel
- artilery: ld. nehéztüzérségi gépjármű
- assault mech: ld. ostrom-harcjármű (2b)
- AT-AT [3] [4]: ld. bnaa-k? (3)
- AT-PT [5] [6]: ld. bnaa-k? (3)
- AT-ST [7] [8] (3)
- automata játékos, automatikus játékos: ld. CP (2b)
- automatikus működés: ld. mesterséges intelligencia (2b)
- áttérítés: ld. erőhasználók (2b)
- átkonvertál: ld. áttérítés (2b)
- azonosító: (2a)
- általában
- szöveges, ld. még defconst
- numerikus, ld. még goal
- B1-es, B1-es harci robot, B1-es rohamdroid (3)
- bantha (2a): ld. fontosabb bnaa-k.; ld. herdek (2b)
- barakk: ld. Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- beágyazás (szkript(fájl)é): ld. load parancs
- beépített:
- beépített AI: ld. sztenderd AI (2a)
- ld. beépített konstans, ld. beépített változó ... (2a)
- beépített numerikus azonosítók (2a)
- Birodalom, birodalmiak: ld. Galaktikus Birodalom (2b)
- bnaa (2a)
- Boba Fett (3)
- bombázó: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- bomber: ld. bombázó (2b)
- bónusz: ld. civilizációs bónuszok (2b)
- bounty hunter: ld. fejvadász (2b)
- C++ programnyelv: ld. defconst parancs, ld. goal parancs (3)
- cannon: ld. távtüzérségi ágyú (2b)
- carbon proc. centre, carbon processing centre: ld. szénfeldolgozó (2b)
- cheat: ld. csalás (2a-2b)
- ciklus: ld. Bevezetés/A Genie AI-szkriptnyelvéről (2a-2b). ld. még megvalósítása?
- cirkáló: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- civ (2a-2b): ld. civilizáció(k) (2a)
- civilizációk: Bevezetés/Hat civilizáció (definitív használat), ld. Bevezetés/Civilizációk (bővebben); ld. még holmáshol? (2a)
- civilizációs AI: ld. Bevezetés/Civilizációs AI (2b)
- civilizációs bónusz: Bevezetés/Bónuszok és antibónuszok (2b)
- civ-paraméterek: ld. játékparaméterek (2a)
- command center: ld. központ (2b)
- computer player: ld. CP (2a)
- CP: ld. Bevezetés/AI (2a)
- cruiser, ld. cirkáló (2b)
- current-time: ld. ? (1)
Cs
szerkesztés- csalás (2a-2b): ld. még nehézségi fokozatok
- csapatbónuszok: ld. még civilizációs bónuszok (2b)
- csapatszállító harcjármű: ld. ostrom-harcjármű (2a)
- Csillagok háborúja (3)
- defconst parancs (1)
- definiálás
- konstansé: ld. számkonstansé
- számkonstans definiálása, számkonstansdefiniálás: ld. defconst parancs
- szabály definiálása, szabálydefiniálás: ld. defrule parancs
- változó definiálása, változódefiniálás: ld. goal parancs
- előre definiálás: ld. beépített (2a)
- defrule parancs (1)
- deklaratív nyelv [9]: Bevezetés/A Genie AI-szkriptnyelvéről (2b)
- destroyer: ld. rombló (2b)
- dock: ld. kikötő (2b)
- dokumentálás: ld. kommentek (2a-2b)
- dropsite, dropsites: ld. nyersanyaggyűjtők (2b)
E, É
szerkesztés- editor: ld. térképszerkesztő (2b)
- egyjátékos mód
- egység, egységek: ld. Bevezetés/Aktorok és parancsok (2a)
- egyéni bónuszok, egyéni civ bónuszok: ld. civilizációs bónuszok (2b)
- egységszintű AI: ld. Bevezetés/AI (2a)
- egyszerű load-if: ld. load-if (2a)
- egyszerű load-if-not: ld. load-if (2a)
- előfeltételességi fa: ld. Gyártási hierarchia
- épület: Bevezetés/Aktorok és parancsok (2a)
- élelem: ld. erőforrás (2a)
- élelemfeldolgozó, élelemfeldolgozó központ, élelemfeldolgozó üzem, élelemfeldolgozó állomás: Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k, ld. még holmáshol? (2a-2b)
- else (1): ld. end-if
- emlékmű: ld. Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- Empire: ld. Galaktikus Birodalom (2b)
- end-if (1): ld. load-if
- Ensemble Studios: ld. Bevezetés/Star Wars Galactic Battlegrounds (SWGB) (3)
- erőd: ld. Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- erőforrás (2a)
- erőhasználók: ld. egységek (2a-2b)
- értékadás: ld. goal parancs (2a) és ld. adatszerkezetek?
- értékellenőrzés: ld. goal parancs és ld. adatszerkezetek? és ld. aritmetikai operátorok? (2a)
- értelmező alprogram (2a)
- étel: ld. élelem (2b)
- ételfeldolgozó: ld. élelemfeldolgozó (2b)
- fact, facts: ld. tények (2a)
- fal:
- fémfal: ld. Bevezetés/Az aktorok listája. ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- könnyűfal: ld. Bevezetés/Az aktorok listája. ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- középnehéz fal: ld. Bevezetés/Az aktorok listája. ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- szénfal: ld. Bevezetés/Az aktorok listája. ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- nehézfal: ld. Bevezetés/Az aktorok listája. ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- faltörő gép, faltörő gépjármű: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- farm: ld. Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k, ld. farmolás (2a)
- farmolás: ld. ? (2a)
- fájlhibák: ld. hibaüzenetek
- fejrész: ld. defrule parancs (2a)
- fejvadász: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- felderítő: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- feldolgozó központok v. feldolgozó állomások: ld. Nyersanyaggyűjtők (2b)
- felhasználói AI-szkript, röv. felhasználói szkript: ld. Bevezetés/AI-szkriptnyelv és AI-szkript és Bevezetés/Lokális, globális és sztenderd AI ld.-e még AI mappa? (2a)
- Felkelők: ld. Lázadók Szövetsége (2b)
- Felkelők Szövetsége: ld. Lázadók Szövetsége (2b)
- feltételes ciklus: ld. ciklus (2b), ld. külön fejezet a megvalósításáról?
- feltétel, feltételek: ld. defrule parancs (2a)
- feltételes végrehajtás: ld. load-if
- feltételes vezérlés: ld. load-if (2a)
- feltételrendszer: ld. goal parancs, és lásd tények? (2a)
- fighter: ld. vadászgép (2b)
- food proc. centre, food processing centre: ld. élelemfeldolgozó (2b)
- fog of war (3)
- formális feltétel (2a-2b)
- formális nyelv [10]: Bevezetés/A Genie AI-szkriptnyelvéről (3)
- fortress: ld. erőd (2b)
- földi civilizációk: ld. szárazföldi civilizációk (2b)
- frakció: ld. civilizáció(k) (3)
- fregatt:
- általában: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- légvédelmi fregatt: ld. ott (2a)
- frigate: ld. fregatt (2b)
- Galaktikus Birodalom [11] [12]: ld. Bevezetés/Civilizációk; ld. még játékparaméterek (2b)
- gamedata.drs: ld. Bevezetés/Lokális, globális és sztenderd AI (2a)
- GB: ld Galaktikus Birodalom (2b)
- GC: ld. gunganek (2b)
- Genie játékmotor (2a-2b)
- (a) Genie AI-szkriptnyelve: Bevezetés/AI-szkriptnyelv és AI-szkript AI; bővebben: Bevezetés/A Genie AI-szkriptnyelvéről (2a)
- gépjárműgyár: ld. Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- globális AI: ld. Bevezetés/Lokális, globális és sztenderd AI; ld. még gamedata.drs (2a)
- goal parancs (1)
- grafikus felhasználói felület: ld. Bevezetés/Aktorok és parancsok (3)
- gránátosok: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- grenade trooper : ld. gránátosok (2b)
- GUI: ld. grafikus felhasználói felület (3)
- gunganek: ld. Bevezetés/Civilizációk, ld. még játékparaméterek (2b)
Gy
szerkesztés- gyalogos: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- gyártási hierarchia: ld. Bevezetés/Gyártási hierarchia
- hadi kutatóközpont: ld. hadiüzem (2b)
- hadiüzem: ld. Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- halászhajó: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- harci köd (3)
- harcjármű:
- csapatszállító harcjármű: ld. ott
- könnyű harcjármű: ld. ott
- nehéz harcjármű: ld. ott
- ostrom-harcjármű: ld. ostrom-harcjármű
- határoló karakter: ld. adattípusok (2a)
- ház, ld. Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a-2b)
- heavy assault mech: ld. ostrom-harcjármű (2b)
- heavy wall: ld. Fal (2b)
- heavy weapons factory: ld. ostromgépgyár (2b)
- herd, herdek (2a-2b)
- herdelés (élelemszerzési lehetőség):
- herd-ölés (bosszantó jelenség): ld. ld. Az első lépések/4. lábjegyzet
- Horn-klóz [13] (3)
- huntok (2a-2b)
- hibaüzenet, hibaüzenetek: (2a)
- hozzárendelés (szkriptfájlé, játékoshoz) (2a)
I, Í
szerkesztés- idézőjel: ld. sztring (2a)
- irányítóközpont: ld. központ
- izometrikus grafika: ld. Bevezetés/Izometrikus grafika (2b)
- játékdinamika: ld. Bevezetés/Video-RTS-ek (3)
- játékidő1: ld. Bevezetés/Video-RTS-ek (3)
- játékidő2: ld. current-time (2a)
- játékkészítők: ld. Ensemble Studios (3)
- játékosszintű AI: Bevezetés/AI (2a)
- játékparaméter (2a)
- játéktérkép: ld. Bevezetés/Video-RTS-ek (2a)
- Jedi knight: ld. Jedi-lovag
- Jedi-lovag: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- Jedi master: ld. Jedi mester (2b)
- Jedi mester: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- Jedi padawan: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- Jedi temple: ld. templomok (2b)
- K+É+M: ld. Kutass-Építs-Mozgass (2b)
- Kereskedelmi Szövetség [14] [15]: ld. Bevezetés/Civilizációk, ld. még játékparaméterek (2a)
- kereskedőhajó: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- kézszenzitív, kézszenzitivitás: ld. load, ld adattípusok/szimbólum (2a)
- kikötő: ld. Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- kisebb: ld. aritmetikai összehasonlítás (2a)
- kisebb vagy egyenlő: ld. aritmetikai összehasonlítás (2a)
- komment, kommentek, kommentelő operátor, kommentelés (2a)
- konstans, konstansok: ld. adattípusok és ld. szövegkonstansok és ld. számkonstansok és ld. játékparaméterek és ld. konstansdefiniálás
- konstansdefiniálás: ld. defconst parancs és ld. bnaa-k
- könnyű harcjármű: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- körökre osztott stratégiai játék: ld. Bevezetés/Video-RTS-ek (3)
- középnehéz harcjármű: ld. nehéz harcjármű (2b)
- központ (telj.: parancsnoki központ): ld. Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a-2b)
- Kutass-Építs-Mozgass: Bevezetés/Technológiák léte (2b)
- kutatóközpont: ld. Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- küldetés (2b)
- lábrész: ld. defrule parancs
- Lázadók, lázadók: ld. Lázadók Szövetsége (2b)
- Lázadók Szövetsége [16] [17]: ld. Bevezetés/Civilizációk; ld. még játékparaméterek (2b)
- légelhárító torony: ld. Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- légelhárító szupertorony: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- légibázis: ld. repülőgyár (2b)
- légi civilizációk: Bevezetés/Légi, földi és vízi civilizációk (2b)
- légvédelmi fregatt: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- légvédelmisek, légvédelmi gyalogság: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- légvédelmi harcjármű: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- lépés: ld. körökre osztott stratégiai játék (3)
- létrehozás (szkriptfájlé) (2a)
- lezárás
- - zárójelek, csukó zárójel
- - defrule utolsó zárójele
- - end-if: ld. load-if
- - ld. zárt defrule parancs és ld. disable-self
- light turret: ld. őrtorony (2b)
- light wall: ld. szénfal (2b)
- load parancs (1)
- load-if parancs (1)
- load-if-not parancs
- load-random parancs (1)
- logikai változó (2a)
- logikai művelet
- logikai operátor
- lokális AI: ld. Bevezetés/Lokális, globális és sztenderd AI; ld. még CP (2a)
- lokális szkript: ld. felhasználói szkript (2a)
- lovas, lovasság: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- LSz: ld. Lázadók Szövetsége (2b)
- magas szintű programozási nyelv, magas szintű programnyelv: ld. magas szintű számítógépes programozási nyelv (3)
- magas szintű számítógépes programozási nyelv [18]: ld. Bevezetés/A Genie AI-szkriptnyelvéről (2b-3)
- makromanagement: ld. Bevezetés/A Genie AI-szkriptnyelvéről (2b)
- map editor: ld. térképszerkesztő (2b)
- mech-0: ld. felderítő (2a)
- mech-1: ld. könnyű harcjármű (2a)
- mech-2: ld. nehéz harcjármű (2a)
- mech-3: ld. ostromharcjármű (2a)
- mech destroyer: ld. nehéz harcjármű (2b)
- mech factory: ld. gépjárműgyár (2b)
- medic: ld. orvos (2b)
- medium turret: ld. nehéztorony (2b)
- medium wall: ld. fal (2b)
- megjegyzés, megjegyzések: ld. komment (2a)
- memóriakezelési hibák: ld. hibaüzenetek (2a)
- mesterséges intelligencia, AI: ld. Bevezetés/AI (2a-2b)
- metal: ld. ore (2a)
- metaszabály (2a)
- mikromanagement (2a-2b)
- monument: ld. emlékmű (2b)
- mounted trooper: ld. lovasság (2b)
- MTT: ld. ostromharcjármű (2a-2b)
- munkás: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- my-civ: ld. játékparaméterek (1)
- my-elite-unique-unit: ld. játékparaméterek (1)
- my-player-number: ld. játékparaméterek (1)
- my-unique-research: ld. játékparaméterek
- my-unique-unit: ld. játékparaméterek (1)
- my-unique-unit-line: ld. játékparaméterek (1)
- my-unique-unit-upgrade: ld. játékparaméterwek (1)
- Nabooi Királyság [19] [20]: ld. Bevezetés/Civilizációk, ld. még játékparaméterek (2b)
- nagyobb: ld. aritmetikai összehasonlítás (2a)
- nagyobb vagy egyenlő: ld. aritmetikai összehasonlítás (2a)
- négynyersanyagos modell: ld. Bevezetés/Négynyersanyagos modell (2b)
- nehézfal: ld. Bevezetés/Az aktorok listája. ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- nehéz harcjármű (v. mech-1): ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- nehéztorony: ld. Bevezetés/Az aktorok listája. ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- nehéztüzérség: ld. nehéztüzérségi gépjármű (2a)
- nehéztüzérségi gépjármű: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- népességhatár: ld. Bevezetés/Népességhatár, ld. még poplimit (2b)
- nerf: ld. fontosabb bnaa-k (2a), ld. herdek (2b)
- not: ld. logikai operátorok (1)
- nova: ld. erőforrás (2a)
- novafeldolgozó, novafeldolgozó központ, novafeldolgozó üzem, novafeldolgozó állomás: ld. Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k, ld. még holmáshol? (2a-2b)
- nova proc. centre, nova processing centre: ld. novafeldolgozó (2b)
- NPC: non-payer character, nem-játékosszerű szereplő, a sokkal szerencsésebb CP (computer player) szinonimája
Ny
szerkesztés- nyersanyag, nyersanyagok: ld. Bevezetés/Négynyersanyagos modell és ld. fontosabb bnaa-k/nyersanyagelemek konstansai (2a)
- nyersanyagfeldolgozók, nyersanyagfeldolgozó álomások v. nyersanyagfeldolgozó központok: ld. nyersanyaggyűjtők
- nyersanyaggyűjtő épületek, nyersanyaggyűjtők: ld. Bevezetés/Az aktorok listája , ld. még holmáshol? (2a)
- nyílt aktorgenerálás: ld. defrule/a két használat eltérő funkciója (2a-2b)
- nyílt defrule parancs: ld. defrule parancs (2a)
- nyílt szabálydefiniálás: ld. defrule parancs (2a)
- nyílt végrehajtású defrule parancs: ld. defrule parancs (2a)
- nyomtatható karakter: ld. adattípusok
O, Ó
szerkesztés- objektum: ld. tereptárgy (2a)
- OOM-9 (3)
- or: ld. logikai operátorok (2a)
- ore: ld. #Nyersanyagok (2a)
- orefeldolgozó, orefeldolgozó központ, orefeldolgozó üzem, orefeldolgozó állomás: ld. Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k, ld. még holmáshol? (2a-2b)
- ore proc. centre, ore processing centre: ld. orefeldolgozó (2b)
- orvos, orvosdroid: ld. Bevezetés/Az aktorok listája. ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- ostromgépgyár: ld. Bevezetés/Az aktorok listája. ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- ostrom-harcjármű: ld. Bevezetés/Az aktorok listája. ld. fontosabb bnaa-k (2a)
Ö, Ő
szerkesztés- őrbódé: Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- őrtorony: ld. Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- padawan: ld. Jedi padawan (2a)
- pajzsfal: ld. Bevezetés/Az aktorok listája. ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- pajzsgenerátor: ld. Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- paraméter: ld. adatszerkezetek? (2a)
- parancs1, parancsok, parancskiadás aktoroknak: ld. Bevezetés/Aktorok és parancsok (2b), ld. még akciók.
- parancs2: ld. adattípusok?
- parancsnoki központ: ld. központ (2b)
- pontosvessző: ld. komment (2a)
- poplimit, pop limit (populáció limit): Bevezetés/Népességhatár, ld. még population-headroom? (2a)
- power core, ld. áramfejlesztő (2b)
- prefab shelter, ld. ház (2b)
- preprocesszor hibák: ld. hibaüzenetek (2a)
- pummel: ld. faltörő gépjármű (2b)
- random-map (game): ld. véletlentérképes játék (2a-2b)
- rendszer definiálta, rendszer-definiálta:
- - konstans: ld. beépített (2b)
- - változó: ld. beépített (2b)
- - szimbólum: ld. load-if
- rendszerkonstans: ld. beépített (2b) és ld. load-if
- rendszerváltozó: ld. beépített? (2b)
- repülőgyár: ld. Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- research center: ld. kutatóközpont (2b)
- Reveal map: ld. játékparaméterek ? (2a)
- RN: ld. Nabooi Királyság (2b)
- romboló: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- RTS: ld. valós idejű stratégiai videojáték (2b)
- rushing: ld. Bevezetés/Video-RTS-ek (2b)
- sajátegység: Bevezetés/Sajátegységek, ld. még aktorok listája (2a)
- segédparancs: ld. metaszabály (2a)
- scenario: ld. küldetés (2b)
- scout: ld. felderítő (2b)
- sentry post: ld. őrbódé (2b)
- shield generator: ld. pajzsgenerátor (2b)
- shield wall: ld. pajzsfal (2b)
- siklómotor: ld. felderítő (2b)
- Sith apprentice: ld. Sith tanonc (2b)
- Sith knight: ld. Sith lovag (2b)
- Sith lovag: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- Sith master: ld. Sith mester (2b)
- Sith mester: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- Sith tanonc: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- Sith temple: ld. templomok (2b)
- sor, ld. defrule parancs, ld. adatszerkezetek? (2a)
- spaceport: ld. űrkikötő (2b)
- standard (jelző): ld. sztenderd.
- STAP: ld. könnyű harcjármű (2a-2b)
- Star Wars Galactic Battlegrounds [21]: ld. Bevezetés/Star Wars Galactic Battlegrounds (SWGB) (2b)
- Star Wars Galactic Battlegrounds Heaven (3)
- strike mech: ld. könnyű harcjármű (2b)
Sz
szerkesztés- szabály (2a), ld. még defrule parancs
- szállítóhajó: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- szállítórepülő: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- számláló ciklus: ld. ciklus (2b). ld. külön fejezet a megvalósításáról?
- számváltozó: ld. goal parancs, ld. adatszerkezetek (2a)
- szárazföldi civilizációk: Bevezetés/Légi, földi és vízi civilizációk (2b)
- százalék: ld. load-random (3)
- szén (2a): ld. nyersanyagok
- szénfal: ld. Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k, ld. még holmáshol?
- szénfeldolgozó, szénfeldolgozó központ, szénfeldolgozó üzem, szénfeldolgozó állomás: Bevezetés/Az aktorok listája ld. fontosabb bnaa-k , ld. még holmáshol? (2a-2b)
- szemantika, szemantikai, szemantikus (2a)
- szemantikus indeterminizmus (2b)
- szintaktika, szintaktikai, szintaktikus: (2a)
- szintaktikai hiba: (2a)
- szintaktikai hibák: ld. hibaüzenetek (2a)
- szkriptbeágyazás: ld. load parancs (2a)
- szkriptfájl (2a)
- szkriptnyelv, ld. Bevezetés/AI-szkriptnyelv és AI-szkript (2a-2b)
- Szövetség, szövetségiek1ld. Kereskedelmi Szövetség (2b)
- Szövetség2ld. Lázadó Szövetség (2b)
- sztenderd AI: ld. Bevezetés/Lokális, globális és sztenderd AI; ld. még gamedata.drs (2a)
- sztring: ld. adattípusok (2b)
- szimbólum: ld. adattípusok (2b)
- szupertorony: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- tanonc:
- Jedi tanonc: ld. Jedi padawan (2a-2b)
- Sith tanonc: l.d ott. (2a)
- távtüzérség, távtüzérségi ágyú: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- technológia, technológiák: ld. Bevezetés/Technológiák léte és ld. még holmáshol (2a)
- tech level, techlevel, tech-level: Bevezetés/Technológiák léte, ld. még holmáshol? (2a)
- techlevel-1 épületek, ld. aktorok listája (2a-2b)
- techlevel-1 technológiák ld. ? (2a-2b)
- techlevel-2 épületek, ld. aktorok listája (2a-2b)
- techlevel-2 technológiák ld. ? (2a-2b)
- techlevel-3 épületek, ld. aktorok listája (2a-2b)
- techlevel-3 technológiák ld. ? (2a-2b)
- techlevel-4 épületek, ld. aktorok listája (2a-2b)
- techlevel-4 technológiák ld. ? (2a-2b)
- tech tree, ld. előfeltételességi fa (2a-2b)
- templomok: ld. Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- tény, tények: ld. feltételek, ld. defrule parancs (2a)
- terepelem: ld. bnaa-k (2a-2b)
- tereptárgy: ld. bnaa-k (2a)
- térkép: ld. játéktérkép (2b)
- térképszerkesztő (2b)
- Testguy: ld. Testguy.per (2b)
- Testguy.per (2b)
- TF: ld. Kereskedelmi Szövetség (2b)
- TIE-vadász [22]: ld. még bnaa-k? (3)
- Trade Federation: ld. Kereskedelmi Szövetség (2b)
- transport ship: ld. szállítóhajó (2b)
- trigger (2a-2b)
- troop center: ld. barakk (2b)
- trooper: ld. gyalogos (2b)
U, Ú
szerkesztés- utility trawler: ld. halászhajó (2b)
Ü, Ű
szerkesztés- űrkikötő: ld. Bevezetés/Az aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- vadállatok: ld. fontosabb bnaa-k és ld. huntok (2a-2b)
- vadászgép: ld. aktorok listája, ld. fontosabb bnaa-k (2a)
- valós idejű, ld. valós idejű stratégiai videojáték (3)
- valós idejű stratégiai videojáték: ld. Bevezetés/Video-RTS-ek (2b)
- változó: ld. adattípusok, ld. goal (2a)
- változók elnevezése, változóknak való névadás: ld. a defconst használata ... (2a)
- városközpont: ld. központ (2a-2b)
- véletlentérképes játék v. véletlen-térképes játék (2b)
- vízi civilizációk: ld. Bevezetés/Légi, földi és vízi civilizációk (2b)
- vukik: ld. wukik (2b)
- war center: ld. hadiüzem (2b)
- WC: ld. wukik (2b)
- worker: ld. munkás (2b)
- wukik [23]: ld. Bevezetés/Civilizációk, ld. még játékparaméterek (2b)
- zárt aktorgenerálás: ld. defrule/a két használat eltérő funkciója (2a-2b)
- zárt defrule parancs: ld. defrule parancs (2a)
- zárt szabálydefiniálás: ld. defrule parancs (2a)
- zárt végrehajtású defrule parancs: ld. defrule parancs (2a)
Kihagytam
szerkesztés(kihagytam: a sajátegységek listája, egyéb jellemzők, hibaüzenetek egy részét, a load-if játékparamétereit).
Jegyzetek
szerkesztésMegjegyzések
szerkesztés- ↑ Pl. az AAT tank a Kereskedelmi Szövetség civilizáció fontos egységtípusa, konkrétan e civilizáció középnehéz gépjárműjének neve. Ezt fontos (lehet) tudni a szkriptelés szempontjából. Ugyanakkor, mint a Csillagok háborújabeli járműről, oldalakat lehet írni róla, pl. hogy részt vett a „klónháborúk” számos fontos csatájában, vagy hogy két droid pilóta vezeti; amik jelen munka szempontjából lényegtelen információk, az utóbbiak iránt érdeklődők tájékoztatását e szempontból külső hivatkozásokkal igyekszem teljesíteni (ezek legtöbb esetben angol nyelvűek, mert a magyar weben nem mindig található színvonalas anyag).
Források és további jegyzetek
szerkesztés- ↑ Wookiepedia: Armored Assault Tank. Hiv. beill. 2012. 01. 05.
- ↑ Ld. Wikipédia: fázistér.
- ↑ Ld. Wikipédia: AT-AT.
- ↑ Ld. még Wookiepedia: All-Terrain Armored Transport. Hiv. beill. 2012. 01. 08.
- ↑ Ld. Wikipédia: AT-PT.
- ↑ Ld. még Wookiepedia: All-Terrain Personal Transport. Hiv. beill. 2012. 01. 08.
- ↑ Ld. Wikipédia: AT-ST.
- ↑ Ld. még Wookiepedia: All-Terrain Scout Transport. Hiv. beill. 2012. 01. 08.
- ↑ Ld. Wikipédia: deklaratív programnyelv.
- ↑ Ld. Wikipédia: formális nyelv.
- ↑ Ld. Wikipédia: Galaktikus Birodalom
- ↑ Ld. még Wookiepedia: Galactic Empire. Hiv. beill. 2012. 01. 08.
- ↑ Ld. Wikipédia: Horn-klóz.
- ↑ Ld. Wikipédia: Kereskedelmi Szövetség.
- ↑ Ld. még Wookiepedia: Trade Federation. Hiv. beill.: 2012. 01. 08.
- ↑ Ld. Wikipédia: Lázadók Szövetsége
- ↑ Ld. még Wookiepedia: Alliance to Restore the Republic. Hiv. beill. 2012. 01. 08.
- ↑ Ld. Wikipédia: magas szintű számítógépes programozási nyelv.
- ↑ Ld. Wikipédia: Naboo.
- ↑ Ld. még Wookiepedia: Naboo (people)
- ↑ Ld. Wikipédia: Star Wars Galactic Basttlegrounds.
- ↑ Ld. Wookiepedia: TIE-series. Hiv. beill. 2012. 01. 08.
- ↑ Wookiepedia: Wookiee. Hiv. beill. 2012. 01. 06.